《鬼線:東京》(Ghostwire: Tokyo) 短評
PC Game 心得 心情
最近剛剛玩完了《鬼線:東京》(Ghostwire: Tokyo)。我個人評價是「真的不差」、「算是很不錯」,但也就只是「不差」與「『算是』不錯」這樣。以下列出幾點印象特別深刻的地方:
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[優] 美術是真的強(很多人評論過,我完全同意)
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[優] 幾乎「所有」物件的貼圖都是高清解析度,「所有」街頭傳單、牆上公告的內文都真的可以清楚閱讀內文,不是隨便做做樣子。這點真的不容易!很多感覺比它優秀的 3A 大作都不一定做到這點。簡單說,貼圖處理超級細緻、用心。
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[缺] 都市內場景重複性高,全程下來有點視覺疲乏(下文有平反)
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[缺] 開頭影片有騎機車,快接近結尾劇情也有一段騎車過場,旁景飛逝似風馳電掣,但… 頭髮跟衣服都紋風不動,十分出戲 XD
關於以上第三點要幫遊戲團隊平反一下。
第一,感覺重複性高是因為都市建築景觀本來就很相似所造成,遊戲內會讓人感覺「疑似偷懶重複使用物體模型」的狀況其實滿少見的!許多物體都非常獨特,在某特定場景之外就沒再看到過,真的是要給遊戲美術團隊一個讚,用心與誠意看得見。
第二,由於我對東京市沒有太多特殊情感,故遊戲中的東京市對我來說是「重複性高」、「視覺疲乏」,但是我絕對相信對於「東京旅遊達人」或甚至是「東京在地人」一定會有完全不一樣的感受!遊戲製作團隊極度用心地復刻出許多東京知名地標(可參考影片「Ghostwire Tokyo VS Reality | Real World Locations Comparison」)。
如同《全境封鎖 2》(Tom Clancy’s The Division 2) 復刻了整個華盛頓特區,而《漫威蜘蛛人》(Marvel’s Spider-Man Remastered) 則是幾乎復刻了整個紐約市,在我玩這三款遊戲時,都不禁想像東京、華盛頓、紐約的在地人在玩這些遊戲時,不知道能增加多少「代入感」而心生羨慕,心想:何時會輪到一款 3A 大作的開放世界地圖能設置在台灣?那我一定要在遊戲中跑到我家門口瞧瞧。
關於第四點,真心不是隨便講講的。在騎機車動畫中,頭髮跟衣服沒有任何飄動,真的太讓我出戲了!尤其第一個出現的場景還是在「遊戲開場動畫」… 剛看到的時候真的覺得「這動畫也處置得太隨便了吧」而真的讓我一度十分猶豫要不要認真玩下去(甚至當下有點後悔買了這個遊戲)。但我還是耐心把它玩完了,玩完後再回顧起來,我還是要說遊戲是真的不差,尤其美術超高水準,並且慶幸我有耐心玩下去,才沒有錯過這個獨特的優質作品。只是… 這個機車騎乘動畫(遊戲快結束時還有另一段機車騎乘片段,也是一樣)真的是敗筆中的敗筆,實在是超級出戲。
下面附上「遊戲開場動畫」給大家評論評論,大概從 0:33 秒左右開始是機車騎乘動畫,你看看衣服完全沒有飄動效果,是不是根本「蘋果動新聞」品質的感覺 XD